TY - BOOK AU - Hunter,Eirlys AU - Novajra,Francesca AU - Slade,Kirsten TI - La gara dei cartografi T2 - Colección Premio Strega Ragazze e Ragazzi SN - 9791280176301 PY - 2022/// CY - Roma PB - La nuova Frontiera KW - Aventuras KW - Fantasía KW - Narrativa infantil y juvenil KW - Premio Strega Ragazze e Ragazzi N1 - Donación Società Dante Alighieri: Premio Strega Ragazze e ragazzi N2 - El gran desafío consiste en cartografiar un territorio salvaje e inexplorado y elegir la mejor ruta para el nuevo ferrocarril. La familia Santander, formada por la madre cartógrafa y sus cuatro hijos: Sal, Joe, Francie y Humphrey, también se inscribe en este concurso en el que participan cuatro equipos de cartógrafos profesionales. El padre, también cartógrafo, no regresó de su última misión y ahora esta carrera representa la única oportunidad para la familia de obtener una gran suma de dinero para emprender una investigación. Sin embargo, debido a una confusión, los cuatro niños se quedan sin su madre y deciden competir solos. Sólo tienen 28 días para llegar al punto final con el mejor mapa posible. Tendrán que enfrentarse a condiciones climáticas adversas, ríos que vadear, acantilados, osos y murciélagos y, por último, pero no menos importante, competidores desleales. Una aventura en toda regla que podrán afrontar sólo gracias a su fuerte unión y las habilidades particulares de cada uno de ellos; La grande sfida consiste nel mappare un territorio selvaggio e inesplorato e scegliere il percorso migliore per la nuova ferrovia. A questa gara a cui partecipano quattro squadre di cartografi professionisti è iscritta anche la famiglia Santander, composta dalla mamma cartografa e dai quattro figli: Sal, Joe, Francie e Humphrey. Il padre –anch’egli cartografo– non ha fatto ritorno dalla sua ultima missione e ora questa gara rappresenta l'unica possibilità per la famiglia di ottenere una cospicua somma di denaro per intraprenderne le ricerche. A causa di un disguido, però, i quattro ragazzi si ritrovano senza la madre e decidono di gareggiare da soli. Hanno solo 28 giorni per giungere al punto di arrivo con la migliore mappa possibile. Dovranno vedersela con condizioni meteorologiche avverse, fiumi da guadare, dirupi, orsi e pipistrelli, e, non da ultimo, concorrenti sleali. Un'avventura in piena regola che riusciranno ad affrontare solo grazie alla loro salda unione e alle particolari capacità di ognuno di loro ER -